----------------------------------------------------------------------
【Upozornění pro používání elektrických výrobků】
Při používání elektrických spotřebičů mějte na paměti, že napětí se liší od napětí v Japonsku, což může způsobit poruchy.
Protože typ zástrčky je japonský typ(Typ A nebo B), zkontrolujte napětí a použijte transformátor.
Upozorňujeme, že transformátor se liší od konverzního adaptéru.
Neneseme odpovědnost za poruchy způsobené používáním bez transformátoru.
【Kompatibilita napětí】
Při používání elektrických spotřebičů mějte na paměti, že jsou navrženy pro japonské specifikace napětí (90-110V), takže pokud je použijete s jiným napětím, může to způsobit poruchu.
【Typ zástrčky】
Naše výrobky používají japonské typy zástrček (Typ A nebo B).
V případě potřeby použijte konverzní adaptér.
【Důležitá poznámka k transformátorům a adaptérům】
Transformátor upravuje napětí tak, aby odpovídalo požadavkům vašeho zařízení.
Konverzní adaptér pouze mění tvar zástrčky a neupravuje napětí.
Použití pouze konverzního adaptéru bez transformátoru může vést k poškození produktu.
【Odpovědnost】
Neneseme odpovědnost za poruchy nebo škody způsobené nesprávným použitím, jako je provoz produktu bez transformátoru.
----------------------------------------------------------------------
Cesta princezny Zeldy "Karimono" v Hyrule poté, co ztratila Link.
[Princezna Zelda odchází] Na obrovském prostoru Hyrule jsou vytvořeny záhadné trhliny a dochází k událostem ,,oduševnělým'', které polykají lidi a předměty. Šermíř Link byl také pohlcen a zmizel. Princezna Zelda, která zůstala pozadu, se vydává na dobrodružství kolem Hyrule, aby zachránila svůj lid a Linka.
[Síla Fairy Tolly a "Karimono". ]Princezna Zelda se setkává s vílou „Tolly“ a díky síle Toryrod, která jí byla dána, je schopna využít sílu „Karimono“, která jí umožňuje půjčovat si různé věci v Hyrule, jako jsou stoly, dřevěné bedny, postele atd.. Jakmile si něco půjčíte, můžete to vytvořit kdykoli a kdekoli. Strategie se bude lišit v závislosti na hráčových volbách a nápadech, jako je vytváření stolů a postelí a skákání přes útesy, které brání hráči v cestě.
[Dokonce i příšery se staly "karimono". ] Příšery, které hnízdí v Hyrule, budou také bojovat jako „Karimono“ místo princezny Zeldy. Klíčem je používat moudrost v bojových strategiích, jako je rozhodování, které monstrum nasměrovat na základě situace a kompatibility.. Kromě bitev podporuje princezna Zelda také dobrodružství princezny Zeldy, například tím, že si půjčuje sílu létajících příšer, aby jí pomohly klouzat, a tím, že ohnivá monstra nechá vypálit rostliny a stromy.